<div id="reglement">
    <p>
    <h1>Catégories de Poids :</h1><br/>
    Lightweight - entre 66 kg et 70 kg. <br/>
    Welterweight - entre 70 kg et 77 kg. <br/>
    Middleweight - entre 77 kg et 84 kg. <br/>
    Light Heavyweight - entre 84 kg et 93 kg. <br/>
    Heavyweight - entre 93 kg et 120 kg.<br/>
</p>
<br/>
<p>
    Durée d'un combat : <br/>
    Tous les combats se disputent en trois rounds. <br/>
    Tous les combats pour une ceinture de champion du monde se disputent en 5 rounds. <br/>
    Tous les rounds durent 5 minutes. <br/>
    Une minute de repos entre chaque reprise. <br/>
</p>
<br/>
<p>
<h1>Fautes :</h1> <br/>
1. Coup de tête. <br/>
2. Blessure aux yeux. <br/>
3. Mordre. <br/>
4. Tirage de cheveux. <br/>
5. Hameçonnage. <br/>
6. Attaques aux parties génitales. <br/>
7. Introduire un doigt dans un orifice ou une blessure de l'adversaire. <br/>
8. Clés de doigt. <br/>
9. Frapper à la nuque ou derrière la tête. <br/>
10. Frappe de haut en bas en utilisant la pointe du coude. <br/>
11. Frappe à la gorge de tout type, incluant, sans aucune limitation, les saisies de la trachée. <br/>
12. Agripper, pincer, tordre la chair. <br/>
13. Saisir la clavicule. <br/>
14. Coup de pied à la tête à un adversaire au sol. <br/>
15. Coup de genou à la tête à un adversaire au sol. <br/>
16. Coup de talon à un adversaire au sol. <br/>
17. Coup de talon dans les reins. <br/>
18. Ecraser la tête de son adversaire sur le sol. <br/>
19. Jeter un adversaire hors de l'air de combat. <br/>
20. Tenir le short ou les gants d'un adversaire. <br/>
21. Cracher sur un adversaire. <br/>
22. L'engagement dans une conduite non sportive qui cause une blessure à un adversaire. <br/>
23. Tenir les cordes ou le grillage. <br/>
24. Avoir un langage grossier dans l'air de combat. <br/>
25. Attaquer un adversaire pendant le break. <br/>
26. Attaquer un adversaire qui est sous la protection du juge. <br/>
27. Attaquer un adversaire après que la cloche ait retenti. <br/>
28. Ne pas prendre en compte les remarques du juge. <br/>
29. Timidité, y compris, sans restriction, éviter le contact avec un adversaire, laisser tomber son protégé-dent ou simuler une blessure. <br/>
30. Interférence du coin. <br/>
31. Jeter l'éponge durant le combat.<br/>
</p>
<br/>
<P>
<h1>Les façons de remporter un combat:</h1> <br/>
1. Soumission par: <br/>
Abandon physique (Tapout). <br/>
Abandon verbal. <br/>
2. KO technique par l'arrêt du combat par l'arbitre.<br/>
3. Décision au point, comprenant: <br/>
Décision unanime [tous les juges déclarent le même combattant vainqueur]. <br/>
Décision partagée [un juge déclare un combattant vainqueur et les deux autres l'autre combattant]. <br/>
Décision majoritaire [deux juges déclarent un combattant gagnant et l'autre les décares ex aequo]. <br/>
Ex aequo, inclus : <br/>
Ex aequo unanime. <br/>
Ex aequo majoritaire. <br/>
Ex aequo partagés. <br/>
4. Décision technique. <br/>
5. Ex aequo Technique. <br/>
6. Disqualification. <br/>
7. Forfait. <br/>
8. Pas de combat.<br/>
</p>
<br/>
<p>
<h1>L'arbitre peut faire relever les combattants:</h1> <br/>
Si les combattants sont dans une impasse et que la situation ne peut pas évoluer.<br/>
</p>

</div>